Thursday, November 02, 2006

Trabajo Final. INTERFACES VISUALES.

El trabajo final del curso: INTERFACES VISUALES, está relacionado con la creación de interfaces objetuales que surgen de
reciclar y transformar objetos tradicionales.

Con base en los parámetros entregados durante el semestre, diseñar una interfaz a partir del reciclaje de objetos cotidianos. Se trata de construir el prototipo y de realizar una memoria gráfica-conceptual.

La interfaz debe sustentar:

- La función del dispositivo.
- Los actos posibles.
- La topografía en cuanto intención y acto físico.
- La realización del acto.
- El estado deseado del sistema.
- La topografía, en cuanto sistema-interpretación.
- Estado final del sistema.

Así mismo, aplicarle una matriz de evaluación que contenga funciones estructurales y operativas.

Corrección calificable: miércoles 8 de noviembre 8:00 am.
Entrega final: miércoles 15 de noviembre 8:00 am.

Wednesday, September 27, 2006

Evaluación 4 de octubre.

Temas:

- Usabilidad de la interfaz.
- Información y mapas cognitivos.
- Visibilidad y tolpografías en la interfaz.
- Modelos de acción e incidencias en el diseño.
- Interfaces como sistema.
- Tétrade e interfaz: interrelaciones.
Evaluación 4 de octubre.

Temas:

- Usabilidad de la interfaz.
- Información y mapas cognitivos.
- Visibilidad y tolpografías en la interfaz.
- Modelos de acción e incidencias en el diseño.
- Interfaces como sistema.
- Tétrade e interfaz: interrelaciones.

Wednesday, September 20, 2006

INTERFACES COMO SISTEMA

Leer, para la próxima clase, el texto: LA INTERFICIE COMO SISTEMA que se puede descargar aquí .

Wednesday, September 13, 2006

ESTUDIO Y ANÁLISIS DE:

El punto de vista cognitivo
Fases cognitivas
Tipos de memorias
Modelo de procesador humano
Sistema de percepción
Representación del conocimiento
Modelos mentales
Modelos de interacción:
- Estructural
- Operativo
Metáforas y Analogías

Realizar un ejercicio de análisis de interfaces con relación a sus modelos de interacción (estructural y operativo).

Wednesday, September 06, 2006

Estudio y análisis de:

- La psicología de los objetos cotidianos.
- La psicología de las actividades cotidianas.
- Principios del diseño, en cuanto:

- Visibilidad.
- Modelo conceptual adecuado.
- Buena topografía
- Retroalimentación.

- El punto de vista cognitivo.
- Modelo de procesador humano.

Leer texto complementario:
DISEÑO ERGONÓMICO DE APLICACIONES HIPERMEDIA
Antonio Moreno (Paidos)
ISBN: 8449309840.

Wednesday, August 02, 2006

Ejercicio de Metabolismo Cognitivo

Después de analizar el texto de Bonsiepe, realizar un ejercicio de análisis de un sistema en un sitio Web que tome en cuenta los siguientes aspectos:

- Interacción.
- Usabilidad.
- Mapping.

El sitio debe corresponder al sistema de diseño que integra: dato - información- conocimiento.

Wednesday, July 26, 2006

Lectura GUI BONSIEPE Design as Tool for Cognitive Metabolism

Leer y analizar el texto: "Design as Tool for Cognitive Metabolism: From Knowledge Production to Knowledge Presentation", de Gui Bonsieppe, que se puede descargar aquí .
PROGRAMA CURSO II SEMESTRE 2006

INTERFACES VISUALES
CODIGO G5H0506
NIVEL PROFESIONAL
TEORICA
CREDITOS 2
Prof. Felipe C. Londoño L.

Designers are not known for producing new knowledge —though there
are exceptions. In general however, knowledge production is not the
designer’s expertise. But designers can play a significant role in the
presentation of knowledge. Information technology offers perspectives
that Otto Neurath —considered one of the founding fathers of informa-
tion design in the nineteen-twenties could not have dreamed of. Visual
or information design can become a decisive discipline to counter the
so-called information explosion and to contribute to information
management. It could become a discipline of considerable social
relevance replacing Graphic Design which has become undermined by
technological developments. © Gui Bonsiepe 2000 . http://www.guibonsiepe.com/pdffiles/descogn.pdf



Justificación.

El ser humano es un sistema cuya conducta se explica a través del resultado de diferentes procesos. La interfaz sintetiza la conducta interactiva desde los diversos niveles de la interacción entre una persona y un sistema.

En el contexto tradicional, interfaz es el nombre que resume la interacción persona-ordenador: el hardware y el software a través del cual el usuario interactúa con un hipermedia o un sistema informático. Hasta la Revolución Industrial, muy pocas personas sabían operar una máquina, pero, a partir del surgimiento de la tecnología, y con la aparición del televisor, las videocaseteras, la radio, la máquina lavadora o el coche, las personas han tenido la experiencia de un “acto de interfaz” con algún equipamiento complejo.

El primer concepto de interfaz se relaciona con el proceso de comunicación del hombre y la máquina. Usualmente se vincula interfaz con una pantalla o una membrana que contiene instrucciones, y su nombre es sinónimo de elementos tangibles dibujados en la superficie, como mapas, dibujos o diseños diversos. Un concepto más evolucionado de interfaz, incluye también aspectos cognitivos y emocionales de la experiencia del usuario.

El curso de Interfaces Visuales se propone como un marco referencia donde es posible encuadrar los diferentes niveles en los que se puede analizar el componente humano en la interacción. Este marco contiene enfoques sensoriales, perceptuales, formales, de memoria y evidencia las nuevas formas de observar el mundo, a través de la definición de sistemas lógicos y lenguajes, de símbolos y estructuras semánticas, que hacen parte de la evolución natural de la comunicación humana. En este sentido, la evolución de las interfaces, es el inicio para el conocimiento de la evolución de la inteligencia.


Objetivos.

- Presentar los conceptos básicos de la interacción.
- Ofrecer la formación teórica y práctica necesaria para abordar el desarrollo de interfaces para aplicaciones de carácter general.
- Conocer los procesos de percepción más relevantes desde el punto de vista de la interacción.
- Comprender el modelo de memoria que condiciona el diseño de la interfaz.
- Profundizar los principios básicos del diseño de la interfaz.

Contenido.

Interfaz como espacio.
Interfaz y Diseño Visual.
Percepción visual e interfaz.
El ordenamiento de los estímulos visuales.
Proceso visual e información.
Percepción e interacción.
Interdisciplinariedad de las interfaces.
El análisis cualitativo de los sistemas de interacción.
El análisis cuantitativo de los sistemas de interacción.
Estructura conceptual de las interfaces como sistema.
Visión cualitativa.
Visión cuantitativa.
Relaciones Cíclicas de los Nuevos Medios.
Criterios para el Diseño de la Interfaz.
Diseño de Interfaces de Usuario
Utilización de Prototipos en la Implementación de IU
Heurísticas para la Evaluación de IU

Textos de referencia.


The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems. Jef Raskin. Addison-Wesley Professional, 2000.

Interfaces de las Comunidades Virtuales. Felipe C. Londoño L. Universidad de Caldas, 2005.

Ergonomía. Fundamentos. Pedro Mondelo. UPC. AlfaOmega.

El diseño de la interfaz en los programas de computador.
Gui Bonsiepe. Interface. An approach to design. 1999.

Interfaz e interactividad. Claudia Giannetti. Estética Digital.

El lenguaje de los nuevos medios. Lev Manovich. The MIT Press.

Metodología.

Clases de teoría, que ocupan dos horas semanales.
Clases prácticas para conocer los elementos de una interfaz gráfica de usuario y aprender una metodología para el desarrollo sistemático de interfaces gráficas de usuario, aplicando los conocimientos explicados en las clases de teoría.

Bibliografía complementaria.

Dix, Alan, J. Finlay, G. Abowd, R. Beale, Human Computer Interaction, second edition, Prentice-Hall, 1998.
Lorés, Jesús (Editor), Curso de Introducción a la Interacción Persona-Ordenador, http://griho.udl.es/ipo/libroe.html.
Mandel, Theo, The Elements of User Interface Design, John Wiley & Sons, 1997.
Norman, Donald, The invisible computer, MIT Press, 1998.
Norman, Donald, The design of everyday things, Doubleday, 1990.
Preece, Jenny, Human Computer Interaction, Addison-Wesley, 1994.
Shneiderman, Ben, Designing the User Interface, Addison-Wesley, 1987.