Tuesday, February 28, 2006

Ejercicio 2: Design as Tool for Cognitive Metabolism

El miércoles 1 de marzo no hay clase. El trabajo para la siguiente clase consiste en leer y analizar el texto: "Design as Tool for Cognitive Metabolism: From Knowledge Production to Knowledge Presentation", de Gui Bonsieppe, que se puede descargar aquí .

Partiendo de los ejemplos presentados en el artículo, proponer otro caso de visualización del conocimiento con interfaces visuales.

Thursday, February 23, 2006

Ejercicio 1. ANÁLISIS DE DOS INTERFACES.

Con base en la lectura del texto anterior, analizar dos interfaces que correspondan a modelos "jerárquicos" y a modelos "planos" en el manejo de la información.
ESTUDIANTES DEL CURSO

Aristizabal Silvana 1
Cruz Janeth
Delgado César
Isaza Valencia Luis Gabriel 1 1
Jimenez Garcia Jhon Alexander 1
Lopez Bernal Asdrubal 1
Medina Marcela 1
Pinilla Pineda Angela Yorladi
Rodriguez Pelaez Diego Fernando
Serna Quiceno Sadid Andres
Suarez Sierra Luis Carlos 1 1
Vargas Osorio Juan David 11
Vargas Rodriguez Diana Elizabeth 1
Vera Montoya Zayra Leiyesna 1

Saturday, February 18, 2006

INTERFACES, DEFINICIONES Y LÍMITES.

Como lo habíamos convenido, les dejo en el Blog un texto para la lectura y discusión en la próxima clase.

Descargar aquí .

Wednesday, February 08, 2006

NUCLEO DE IMAGEN DIGITAL

INTERFACES VISUALES

CODIGO G5H0313
NIVEL PROFESIONAL
TEORICA
CREDITOS 2

Designers are not known for producing new knowledge —though there
are exceptions. In general however, knowledge production is not the
designer’s expertise. But designers can play a significant role in the
presentation of knowledge. Information technology offers perspectives
that Otto Neurath —considered one of the founding fathers of informa-
tion design in the nineteen-twenties could not have dreamed of.

Visual or information design can become a decisive discipline to counter the
so-called information explosion and to contribute to information
management. It could become a discipline of considerable social
relevance replacing Graphic Design which has become undermined by
technological developments.

© Gui Bonsiepe 2000 .
http://www.guibonsiepe.com/pdffiles/descogn.pdf



Justificación.

El ser humano es un sistema cuya conducta se explica a través del resultado de diferentes procesos. La interfaz sintetiza la conducta interactiva desde los diversos niveles de la interacción entre una persona y un sistema.

En el contexto tradicional, interfaz es el nombre que resume la interacción persona-máquina: el hardware y el software a través del cual el usuario interactúa con un hipermedia o un sistema informático. Hasta la Revolución Industrial, muy pocas personas sabían operar una máquina, pero, a partir del surgimiento de la tecnología, y con la aparición del televisor, las videocaseteras, la radio, la máquina lavadora o el automóvil, las personas han tenido la experiencia de un “acto de interfaz” con algún equipamiento complejo.

El primer concepto de interfaz se relaciona con el proceso de comunicación del hombre y un objeto. Usualmente se vincula interfaz con una pantalla o una membrana que contiene instrucciones, y su nombre es sinónimo de elementos tangibles dibujados en la superficie, como mapas, dibujos o diseños diversos. Un concepto más evolucionado de interfaz, incluye también aspectos cognitivos y emocionales de la experiencia del usuario.

El curso de Interfaces Visuales se propone como un marco referencia donde es posible encuadrar los diferentes niveles en los que se puede analizar el componente humano en la interacción. Este marco contiene enfoques sensoriales, perceptuales, formales, de memoria y evidencia las nuevas formas de observar el mundo, a través de la definición de sistemas lógicos y lenguajes, de símbolos y estructuras semánticas, que hacen parte de la evolución natural de la comunicación humana. En este sentido, la evolución de las interfaces, es el inicio para el conocimiento de la evolución de la inteligencia.


Objetivos.

- Presentar los conceptos básicos de la interfaz y la interacción.
- Ofrecer la formación teórica y práctica necesaria para abordar el desarrollo de interfaces para aplicaciones de carácter general.
- Conocer los procesos de percepción más relevantes desde el punto de vista de la interacción.
- Comprender el modelo de memoria que condiciona el diseño de la interfaz.
- Profundizar los principios básicos del diseño de la interfaz.

Contenido.

Interfaz como espacio.
Interfaz y Diseño Visual.
Percepción visual e interfaz.
El ordenamiento de los estímulos visuales.
Proceso visual e información.
Percepción e interacción.
Interdisciplinariedad de las interfaces.
El análisis cualitativo de los sistemas de interacción.
El análisis cuantitativo de los sistemas de interacción.
Estructura conceptual de las interfaces como sistema.
Relaciones Cíclicas de los Nuevos Medios.
Criterios para el Diseño de la Interfaz.
Diseño de Interfaces de Usuario
Utilización de Prototipos en la Implementación de IU
Heurísticas para la Evaluación de IU

Textos de referencia.


The Humane Interface: New Directions for Designing Interactive Systems. Jef Raskin. Addison-Wesley Professional, 2000.

Interfaces de las Comunidades Virtuales. Felipe C. Londoño L. Universidad de Caldas, 2005.

Ergonomía. Fundamentos. Pedro Mondelo. UPC. AlfaOmega.

El diseño de la interfaz en los programas de computador.
Gui Bonsiepe. Interface. An approach to design. 1999.

Interfaz e interactividad. Claudia Giannetti. Estética Digital.

El lenguaje de los nuevos medios. Lev Manovich. The MIT Press.

Metodología.

Clases de teoría, que ocupan dos horas semanales.
Clases prácticas para conocer los elementos de una interfaz gráfica de usuario y aprender una metodología para el desarrollo sistemático de interfaces, aplicando los conocimientos explicados en las clases de teoría.

Bibliografía complementaria.

Dix, Alan, J. Finlay, G. Abowd, R. Beale, Human Computer Interaction, second edition, Prentice-Hall, 1998.
Lorés, Jesús (Editor), Curso de Introducción a la Interacción Persona-Ordenador, http://griho.udl.es/ipo/libroe.html.
Mandel, Theo, The Elements of User Interface Design, John Wiley & Sons, 1997.
Norman, Donald, The invisible computer, MIT Press, 1998.
Norman, Donald, The design of everyday things, Doubleday, 1990.
Preece, Jenny, Human Computer Interaction, Addison-Wesley, 1994.
Shneiderman, Ben, Designing the User Interface, Addison-Wesley, 1987.