Thursday, May 25, 2006

PROYECTO FINAL: INTERFAZ Y OBJETO.

El trabajo final del curso: INTERFACES VISUALES, está relacionado con la creación de interfaces objetuales que surgen de
reciclar y transformar objetos tradicionales.

Con base en los parámetros entregados durante el semestre, diseñar una interfaz a partir del reciclaje de objetos cotidianos. Se trata de construir el prototipo y de realizar una memoria gráfica-conceptual.

La interfaz debe sustentar:

- La función del dispositivo.
- Los actos posibles.
- La topografía en cuanto intención y acto físico.
- La realización del acto.
- El estado deseado del sistema.
- La topografía, en cuanto sistema-interpretación.
- Estado final del sistema.

Más explicaciones en la reunión del día martes 30 de mayo a las 2:00 pm. Taller 1. Diseño Visual.
EXÁMEN FINAL INTERFACES VISUALES

El día30 de mayo a las 2:00 está programado el exámen final, que profundizará en los siguientes 5 tópicos:

- Usabilidad de la interfaz, desde la perspectiva del diseño.
- Información y mapas cognitivos.
- Visibilidad y tolpografías en la interfaz.
- Modelos de acción e incidencias en el diseño.
- Tétrade e interfaz: interrelaciones.

Sunday, May 14, 2006

EJERCICIO TÉTRADE.

Las cuatro leyes de los media, propuestas por McLuhan son un conjunto de instrumentos básicos que indican el estado actual, el desarrollo, los problemas y las posibles potencialidades de los media. La operación de esas cuatro leyes o efectos se clarifican cuando se observan las circunstancias que rodean cualquier medio.

Para imaginar la estructura tetrádica, McLuhan se basó en la cinta de Möbius, porque su tipología representa una forma útil y emblemática de observar los fenómenos no-lineales. La cinta de Möbius permite observar como cada curvatura representa un extremo de la estructura y su equilibrio está dado por la correspondencia de dos figuras y dos fondos relacionados entre sí. Estableciendo una interrelación entre esta figura y los cuatro pasos descritos de la estructura comunicativa, el esquema final se determina así:

Figura o Realce. ¿Qué agranda o incrementa cualquier aparato?
Fondo o Desuso. ¿Qué desgasta o deja obsoleto el artefacto?
Figura o Recuperación. ¿Qué recupera el artefacto, que haya estado antes en desuso?
Fondo o Inversión. ¿Qué invierte o cambia cuando llega al límite de su potencial?

Como ejercicio, se propone analizar una interfaz desde esta perspectiva.

Wednesday, May 03, 2006

Comentarios texto LA INTERFICIE COMO SISTEMA

El día 4 de abril no habrá clase.

Teniendo en cuenta las observaciones realizadas por algunos estudiantes, el texto LA INTERFICIE COMO SISTEMA se analizará en una sesión de clase. Previo a esto, sin embargo, cada estudiante debe realizar tres preguntas sobre el texto y enviarlas a la dirección: felipecl@disenovisual.com. Las tres preguntas se realizarán con base en el texto y en las dudas que surgan a partir de su lectura.